30 Jahre Computergeschichte: Meilensteine in der Entwicklung der Grafikkarten
ID: 440516
Entwicklung der Grafikkarten vom zweifarbigen Hercules-Modell bis zum DirectX11-Modell für fotorealistische Grafikwelten.
Mit dem Erstarken von Nvidia und deren Riva- und Geforce-Grafikkarten beschleunigte sich die Entwicklung auf dem Markt, der Report berichtet dabei ebenso über den Untergang von 3dfx wie auch über den späteren Zweikampf ATI vs. Nvidia. Spannend wurde die Entwicklung mit der Einführung erster T&L-Grafikkarten und die immer immer flexibler einsetzbaren Grafikprozessoren. Frei programmierbare Rechenkerne, die sogenannten Shadereinheiten, sorgen letzten Endes für einen Umbruch im Grafikmarkt. Grafikkarten sind nicht mehr nur für die Ausgabe von Grafik zuständig sondern wandeln in beeindruckender Geschwindigkeit Videos um und berechnen wissenschaftliche Aufgaben schneller als moderne CPUs. Aktuelle Modelle verfügen über mehr Transistoren als hochentwickelte CPUs und sind zumindest bei parallel ausführbaren Aufgaben auch deutlich schneller. Intel und AMD gehen daher schon dazu über, ihren Prozessoren Grafikfunktionen zu spendieren. AMD nennt diese Prozessoren APUs, Accelerated Processing Units. In Zukunft sollen Programme die jeweils schnellste Ausführeinheit selbst wählen - je nach Anwendung also den flexiblen CPU-Part oder die schnelle GPU. Grafikprozessoren verschmelzen mit der CPU, eine neue Geräteklasse ist geboren. Der Grafikchip hat sich seit den Zeiten von CGA und EGA zu einem beeindruckenden Multitalent entwickelt.
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Datum: 13.07.2011 - 16:40 Uhr
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