G2A hat seit 2014über 6 Millionen US-Dollar in e-Sport-Sponsoring investiert, um globale e-Sport-Mannschaften stärker und schneller zu machen
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Die geschätzten e-Sport-Partner, Spieler und Fans von G2A wurden
kürzlich informiert, dass G2A eine E-Mail vom Leiter für
Entwicklerbeziehung bei Riot aus den Vereinigten Staaten erhalten
habe, derzufolge es e-Sportlern künftig nicht mehr erlaubt sei, das
G2A-Logo auf von G2A gesponserten e-Sport-Veranstaltungen zu nutzen.
G2A ist der Ansicht, dass diese Neuigkeit sich negativ auf e-Sportler
rund um die Welt auswirken könnte, und dies zu einer Zeit, in der die
Nachfrage nach e-Sport-Veranstaltungen besonders hoch ist.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275922 )
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151011/275923 )
Verhandlungen zwischen G2A und Riot konnten keine gegenseitig
befriedigende Lösung erreichen, die die e-Sport-Branche für Gamer
stärken würde.
Riot sagte unter anderem: "Diese Entscheidung ist jedoch
endgültig, was das sichtbare G2A-Sponsoring auf der Worlds 2015
betrifft."
Dies ist besonders für solche e-Sportler bedauerlich, die bereits
G2A-T-Shirts und Markenartikel für ihre Veranstaltungen gedruckt
hatten und daher verpflichtet waren, das G2A-Logo mit Klebeband
abzudecken, was zu einem weltweiten Anstieg des Verkaufs von
Klebeband führte!
G2A gab bekannt, dass aufgrund der Nachfrage von Gamern aus aller
Welt G2A-T-Shirts in begrenzter Auflage gedruckt würden.
Bestellungen können am 16. Oktober 2015 ab Mitternacht unter
G2A.COM aufgegeben werden.
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Datum: 12.10.2015 - 16:01 Uhr
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