BVDW startet Studie zu Online Games
ID: 136954
BVDW startet Studie zu Online Games
Fachgruppe Connected Games untersucht erstmalig deutschlandweit Nutzungsverhalten und -intensität
Details zur BVDW Umfrage
Im Detail untersucht die "BVDW Online Games Studie" seit wann, wie oft, wie lange, wo und welche Genres die Nutzer von Online Games spielen. Weitere Untersuchungsaspekte betreffen die monatlichen Ausgaben der Online-Spieler für die genutzten Games sowie die Werbeakzeptanz. Demografische Angaben runden die Erhebung ab.
Online Game Potenzial
"Mit der BVDW Studie zur Nutzung von Online Games werden wir erstmalig in Deutschland aussagekräftige Zahlen liefern, die für die komplette Online Games Branche stehen. Dies ist besonders wichtig, um das Potenzial des noch jungen Zweigs der Spielebranche aufzudecken und die Nutzung sowie Kommerzialisierung von Online Games weiter voranzutreiben", sagt Marc Wardenga (SevenOne Intermedia), Vorsitzender der Fachgruppe Connected Games im BVDW.
Definition Online Games im BVDW
Als Online Games definiert die Fachgruppe Connected Games im BVDW Spiele, die über eine Internetverbindung gespielt werden. Der Fokus der Befragung liegt dabei insbesondere auf Browser Games, die jederzeit, überall und an jedem PC ohne einen Datenträger oder den Download einer Datei gespielt werden können.
Zu den teilnehmenden Unternehmen gehören:
- Bigpoint (bigpoint.de)
- Brot und Spiele (spieletipps.de)
- Deutsche Telekom (gamesload.de)
- GD GameDuell (gameduell.de)
- Mediatrust (spielen.de)
- SevenOne Intermedia (sevengames.de, sat1spiele.de)
- United Internet Media (Spieleportale auf GMX, WEB.DE, 1 1)
Weitere Informationen zur Fachgruppe Connected Games unter www.bvdw.orgoder auf Anfrage.
Kontakt:
Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V.
Kaistraße 14, 40221 Düsseldorf
www.bvdw.org
Ansprechpartner für die Presse:
Ingo Notthoff, Pressesprecher
Tel: +49 (0)211 600456-25, Fax: -33
notthoff@bvdw.org
Über den BVDW
Der Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. ist die Interessenvertretung für Unternehmen im Bereich interaktives Marketing, digitale Inhalte und interaktive Wertschöpfung. Der BVDW ist interdisziplinär verankert und hat damit einen ganzheitlichen Blick auf die Themen der digitalen Wirtschaft. Er hat sich zur Aufgabe gemacht, Effizienz und Nutzen digitaler Medien transparent zu machen und so den Einsatz in der Gesamtwirtschaft, Gesellschaft und Administration zu fördern. Im ständigen Dialog mit Politik, Öffentlichkeit und anderen Interessengruppen stehend unterstützt der BVDW ergebnisorientiert, praxisnah und effektiv die dynamische Entwicklung der Branche. Die Summe aller Kompetenzen der Mitglieder, gepaart mit den definierten Werten und Emotionen des Verbandes, bilden die Basis für das Selbstverständnis des BVDW. Wir sind das Netz.
Bereitgestellt von Benutzer: pressrelations
Datum: 17.11.2009 - 15:35 Uhr
Sprache: Deutsch
News-ID 136954
Anzahl Zeichen: 0
pressrelations.de – ihr Partner für die Veröffentlichung von Pressemitteilungen und Presseterminen, Medienbeobachtung und Medienresonanzanalysen
Diese Pressemitteilung wurde bisher 310 mal aufgerufen.
Die Pressemitteilung mit dem Titel:
"BVDW startet Studie zu Online Games"
steht unter der journalistisch-redaktionellen Verantwortung von
Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. (Nachricht senden)
Beachten Sie bitte die weiteren Informationen zum Haftungsauschluß (gemäß TMG - TeleMedianGesetz) und dem Datenschutz (gemäß der DSGVO).
Zusammenarbeit besiegelt: Der Verband Internet Reisevertrieb e.V. (VIR) und der Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. schließen eine umfangreiche Partnerschaft. Im Rahmen ihrer Zusammenarbeit wollen sich die beiden Organisationen enger vernetzen und Synergien in unterschiedlichen Bereichen
Smartwatchesüberzeugen: neun von zehn Nutzern würden wieder kaufen ...
Wer sie nutzt, will sie behalten: 93 Prozent aller Smartwatch-Nutzer würden eine neues Gerät kaufen, wenn ein Nachfolgemodell erscheint oder ihre eigene Uhr kaputtgeht. Insgesamt hat ein Drittel der Befragten (30 Prozent) ihr Gerät als Geschenk erhalten. Die wichtigsten Funktionen im Alltag sind
Fast jeder zweite Deutsche erwartet höhere Verkehrssicherheit durch selbstfahrende Autos ...
41 Prozent der Deutschen glauben, dass selbstfahrende Autos den Straßenverkehr in Zukunft sicherer machen werden. Das geht aus einer repräsentativen Umfrage des Bundesverbands Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. hervor, die TNS Emnid zum Tag der Verkehrssicherheit (18. Juni) durchgeführt hat. Demach
Weitere Mitteilungen von Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V.
Weltweit erste VPN Client Suite für Windows 7 ...
Der NCP Secure Entry Client entspricht in der neuesten Version 9.2 dem stetig wachsenden Bedarf an VPN Clients für 64 Bit Windows Systeme und erfüllt den zentralen Wunsch von Unternehmen, in heterogenen IT-Landschaften unternehmensweit nur einen universellen IPsec VPN Client einzusetzen. Die einhe
Weiterer Entwicklungsschritt: Woodpecker IT offen für alles / Leistungsstarkes und flexibles Tool für Hard- und Softwareentwicklungsprojekte ...
Woodpecker Issue Tracker (Woodpecker IT) optimiert das Qualitätsmanagement in der Hard- und Softwareentwicklung nachhaltig. Alle an den entsprechenden Workflows beteiligten Mitarbeiter können unabhängig von Zeit, Ort und Plattform auf sämtliche benötigten Informationen zugreifen und am Projekt
Optimierung im IT Service Management bleibt bei den Firmen hoch im Kurs ...
(Kerpen, 17.11.2009) Die Unternehmen haben in den letzten Jahren offenbar das IT Service Management (ITSM) als Weg zur durchgreifenden Leistungssteigerung in der IT entdeckt. Dessen Bedeutung ist in den Augen der Anwender laut dem ITSM-Barometer von exagon consulting seit drei Jahren kontinuierlich
Wenn extreme Performance und Stabilität gefragt sind ...
Je anspruchsvoller die Applikationen und Spiele sind, desto leistungsfähiger muss der Arbeitsspeicher ein, damit das Betriebssystem keine Daten auf die langsame Festplatte auslagern muss. Dies gilt speziell für die Ansprüche von Power-Usern, an die sich A-DATA mit dem DDR3-2200+v2.0 wendet. Wa




