Owlient widerlegt fünf Mythen über Browsergames
Paris, 26. November 2009 - Browsergames werden bei Online-Playern immer beliebter. Dennoch halten sich hartnäckig einige Vorurteile über diese Form der Computer-Spiele. Für Browserspiel-Anbieter Grund genug, einmal Mythos und Realität zu scheiden.
Einige Mythen sind immer wieder über die Browsergames zu hören, sie werden durch häufige Wiederholung nicht richtiger. Im Folgenden werden diese Mythen entschleiert:
* Browsergames ziehen den Usern das Geld aus der Tasche
Gerade viele Browsergames kann man auch völlig kostenlos spielen. So beruht beispielsweise Howrse von Owlient, das Spiel für Pferdeliebhaber, auf dem Free-to-Play-Modell und 90 Prozent der Benutzer spielen das Spiel tatsächlich, ohne dafür zu zahlen. Erst wenn die Benutzer ihr Spiel hinsichtlich des Tempos des Spielverlaufs aufwerten wollen, kaufen sie virtuelle Güter. Bei Owlient gibt diese Gruppe der Nutzer zwischen 10 und 50 Euro pro Halbjahr aus - um Spielern Geld aus der Tasche zu ziehen, muss man andere Strategien entwickeln.
* Browsergames sind nur was für Nerds
Browsergames richten sich je nach Thema an ganz unterschiedliche Benutzergruppen, es sind alle Bevölkerungsgruppen vertreten. Da zum Beispiel bei den Owlient-Spielen Howrse und Babydow die Themen Pferde beziehungsweise Babys im Mittelpunkt stehen, ist auch klar, dass Jugendliche im Alter von 10 bis 15 Jahren mit 55 Prozent der Spieler die größte Nutzergruppe stellen. Aus den von den Usern erstellten Profilen zu den Reitzentren lässt sich zudem ablesen, dass das Spiel in vielen Fällen von Eltern und Kindern gemeinsam gespielt wird - "Nerds" legen üblicherweise ein ganz anderes Spielverhalten an den Tag.
* Browsergames sind einfallslos und langweilig
Es gibt heute ein großes Angebot an völlig unterschiedlichen Browsergames, so dass alle Arten und Altersgruppen von Spielern das für sie passende Browsergame finden. Es gibt Browser-basierte Strategiespiele, Rollenspiele, Wirtschaftssimulationen, Sportspiele und Sportmanagerspiele oder Passion Games, die Themen aufgreifen, mit denen sich die Spieler auch schon im "realen" Leben beschäftigen. Die Browsergames sind denn auch überaus erfolgreich; allein die Community der Spiele von Owlient umfasst über zehn Millionen registrierte Spieler - kaum anzunehmen, dass sie sich alle langweilen.
* Browsergames stellen große technische Anforderungen
Tatsächlich ist ein wesentlicher Grund für den Erfolg von Browsergames, dass die meisten ohne Software-Installation oder Downloads auskommen - der vorhandene Browser stellt die wichtigste Verbindung zum Spiel her. Im Unterschied zu vielen herkömmlichen Online-Spielen sind auch keine besonderen Hard- und Software-Anforderungen zu erfüllen. So hat beispielsweise Owlient bei der Konzipierung seiner Spiele bewusst auf aufwändige 3D-Darstellungen verzichtet, so dass alle Computernutzer die Spiele sofort benutzen können.
* Browsergames machen süchtig
Grundsätzlich setzen alle Arten von Spielen - auch Spiele außerhalb der IT-Welt - voraus, dass die Spieler verantwortungsbewusst mit ihrer Spielsituation umgehen. Es gibt tatsächlich Spiele, die hohe Anforderungen an die Spieler stellen und die ohne ein großes und dauerhaftes Engagement nicht erfolgreich zu spielen sind. Dies trifft jedoch in der Regel eher auf herkömmliche Online-Spiele als auf Browsergames zu und ist keinesfalls ein Merkmal von Browsergames. Verantwortungsvolle Anbieter konzipieren ihr Spiel als Familienspiel und setzen sich so bewusst von herkömmlichen Computer- und Online-Spielen ab.
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Über Owlient
Auf Basis des Konzeptes „Passion Games“ entwickelt und vertreibt das 2005 gegründete Unternehmen Owlient mit Hauptsitz in Paris und rund 40 Mitarbeitern Internet-Spiele und -Services rund um das Thema Hobby. Das erste Spiel, Howrse, das Owlient auf den Markt gebracht hat, richtet sich an Pferdeliebhaber. Das Spiel ist in Deutsch, Englisch, Französisch, Russisch und Spanisch verfügbar. Neuestes Online-Game von Owlient ist Babydow, ein Spiel, in dem es um die Betreuung von Babys und Kleinkindern von der Geburt bis zur Einschulung geht. Auf den Spiele-Plattformen sind inzwischen mehr als 10 Millionen User in weltweit 15 Ländern registriert.
Owlient hat im Geschäftsjahr 2008 einen Umsatz von 2,61 Millionen Euro verzeichnet, davon rund 90 Prozent durch den Verkauf virtueller Bonusprodukte. Rund 75 Prozent seines Umsatzes realisiert das französische Unternehmen im Ausland. Eigenfinanziert seit der Unternehmensgründung, hat Owlient im Mai 2008 drei Millionen Euro Venture Capital von Innovacom erhalten. Aufbauend auf dem bisherigen Unternehmenserfolg und dem neuen Investitionskapital werden weitere Spiele und Services konzipiert und auf den Markt gebracht.
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Datum: 26.11.2009 - 11:33 Uhr
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