DGAP-News: Nichenetmarketing PLC: Die Videospiel-Industrie - TRENDS

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(firmenpresse) - DGAP-News: Nichenetmarketing PLC / Schlagwort(e): Sonstiges
Nichenetmarketing PLC: Die Videospiel-Industrie - TRENDS

09.06.2011 / 11:15

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Die Videospiel-Industrie - TRENDS

Werbung in Mobilspielen ist die nächste Grenze für die Werbung.
Werbung in Spielen (IGA) ist Großund wird immer grösser.
Im Jahre 2009 sind die Zahlungen von IGA bis 700 Millionen Dollar gestiegen
und es wird erwartet dass sie bis 2014 auf 1 Milliarde Dollar steigen.
Nichenetmarkering PLC bringt ein völlig neuartiges Spiel beruhend auf
klassischen Puzzlespiel. Mehr dazu demnächst auf der www.admob.com

Nach neuesten Forschungen ist das Alter der Menschen die Videospiele
spielen im Bereich von 3 bis 45 Jahren!, Menschen, die als Kinder alte
Spiele gespielt haben, haben meistens in großer Zahl auch heute
fortgefahren zu spielen. Gewohnheiten bezüglich der Spiele, die in Jugend
geformt wurden sind immer noch vorhanden. Forschungen zeigen, dass sie vor
allem einfache Spiele spielen, die an Retro-Games erinnern.

Die Vermarktung ist auf eine der folgenden Arten möglich:
* - Klassischer Verkauf von Spielen
* - Abo
* - Prepaid-und Postpaid Kauf der Nutzungszeit auf dem Server
* - 'Item-Shops ' - Geschäfte wo Elemente aus dem Spiel verkauft werden
* - Verkauf von Werbeflächen im Spiel

Retro-Games und mobile Plattformen

Die beiden wichtigsten Trends bei Handy-Spielen sind

* - Verringerung der Entwicklungskosten - notwendig, wegen der
Veränderungen im Zahlungsverhalten der Endbenutzer und demÜbergang zur
Kofinanzierung / Finanzierung durch Werbung
* - MMOG Antrag, d.h. die Tendenz immer mehr Spiele mit anderen Menschen
online zu spielen und dass dies ein massenhaftes MMOG wird

Eine der Lösungen, wie diese Trends verfolgt werden können ist ein Remake


von alten Spielen und ihre Anpassung an die MMOG Bedingungen.

All dies ist besonders wichtig für Spiele für Handys. Der Trend ist so,
dass man in der Lage sein wird das Spiel nur durch Werbung zu kassieren,
womit die Entwicklungskosten akzeptabel sein müssen, denn obwohl das
Inkasso durch Werbung größere Einkommen bringen kann als direkter Verkauf
des Spieles ist esüblich eine lange Zeitspanne bis die Mittel einkassiert
werden. Ein weiterer bereits erwähnter Trend ist das Online-Spiel, welches
auch eine teurere Entwicklung bedeutet. ZurÜberwindung all dieses ist eine
Option Spiele, die konzeptionell stark und interessant sind zu produzieren,
wo das Aussehen und die Komplexität von kleiner Bedeutung sind.
Retro-Spiele und dessen Remake ist eine der möglichen Antworten.


Ende der Corporate News

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09.06.2011 Veröffentlichung einer Corporate News/Finanznachricht,übermittelt durch die DGAP - ein Unternehmen der EquityStory AG.
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Datum: 09.06.2011 - 11:15 Uhr
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