Neue Beiratsmitglieder und erste bestätigte Referenten der Game Developers Conference Europe 2013 angekündigt
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der branchenführenden Game Developers Conference(TM) Europe (GDC
Europe), hat eine erste Rednerliste mit Vertretern führender
Entwicklungsstudios veröffentlicht, die im Zuge der Konferenz
verschiedene Vorträge halten werden. Die zur gleichen Zeit und am
gleichen Ort wie Europas größte Spielemesse gamescom stattfindende
GDC Europe wird zum wiederholten Male einen unverzichtbaren
europaweiten Einblick in die Spieleentwicklungs- und Geschäftstrends
des gesamten Kontinents bieten. Weltweit führende Fachleute aus der
Videospielindustrie werden der Veranstaltung beiwohnen, um sich über
die aktuellsten und relevantesten Themen im Zusammenhang mit
verschiedensten Plattformen und Geschäftsfeldern auszutauschen. Die
mittlerweile zum fünften Mal veranstaltete GDC Europe wird von
Montag, den 19. August bis Mittwoch, den 21. August im
Congress-Centrum Ost der Koelnmesse in Köln stattfinden.
Zu den jüngst bestätigten Referenten zählen: James Brown von Epic
Games mit einem Vortrag, der sich an Spieleentwickler richtet und
diese dazu auffordert, einen Storytelling-Ansatz zu wählen, der
Spielern größere Einflussmöglichkeiten bietet; Sebastien Lagarde des
Remember Me-Entwicklers Dontnod mit einem Vortrag über die
künstlerischen Inhalte des Spiels sowie die Frage, wie bestimmte
Zwänge bei der Arbeit zu größerer Kreativität anregen können;
Koryphäe Don Daglow mit einem Vortrag über die Nutzung der Vorteile
und die Vermeidung der Fallstricke beim Next-Gen-Umstieg; und Oliver
Franzke von Double Fine Productions mit einem Vortrag über Best
Practices zum Umgang mit der Plattformvielfalt am Beispiel des für
mobile Plattformen und PC entwickelten Spiels Broken Age.
Zudem sind zwei neue Mitglieder aus europäischen
Entwicklungsstudios in den Beirat der GDC Europe aufgenommen worden.
Der Rat begrüßt Cryteks Leiter des Geschäftsbereichs Games Nick
Button-Brown, der über die zahlreichen Entwicklungsstudios des
Unternehmens bereits an Projekten wie Warface, Ryse und Homefront
beteiligt war, sowie Bartlomiej Gawel von CD Projekt Red, den
leitenden Konzeptkünstler der gefeierten Witcher-Serie des führenden
polnischen Entwicklers.
Der sich aus Fachleuten und Meinungsmachern der führenden
europäischen Spielefirmen zusammensetzende Beirat begrüßt zudem seine
bestehenden Mitglieder aus verschiedenen Ländern des gesamten
Kontinents, darunter aus Schweden (The Drowning-Chef Ben Cousins),
Dänemark (Daniel Kaplan von Mojang), Finnland (Matias Myllyrinne von
Remedy), Großbritannien (David Hego von Rocksteady) und Deutschland
(Christopher Schmitz von Ubisoft Blue Byte, Sven Liebich von Bigpoint
und Dirk Ringe von EA Phenomic). Mithilfe des eigens für diesen Zweck
konzipierten GDC-Systems zur Einreichung von Vorschlägen wurde
sichergestellt, dass jeder Vortrag durch den Beirat mehrere Male
bewertet und dann eingestuft wurde. Eine Auflistung aller aktiven
Beiratsmitglieder ist auf der offiziellen Website der GDC Europe
unter http://www.gdceurope.com/ [http://www.gdceurope.com/] zu
finden.
"Im Hinblick auf die Qualität und Anzahl der eingereichten
Vorschläge haben wir im Zuge der diesjährigen GDC Europe einen
erheblichen Anstieg verzeichnet. Ich spreche im Namen des gesamten
Beirats, wenn ich sage, dass wir alle davon überzeugt sind, dass die
Messeteilnehmer mit der getroffenen Referentenauswahl äußerst
zufrieden sein und die von uns zusammengestellten Programminhalte
sehr wertvoll finden werden", so Meggan Scavio, Geschäftsführerin
aller Veranstaltungen der Game Developers Conference. "Wir freuen uns
schon darauf, in den kommenden Wochen die Teilnahme weiterer
Referenten zu bestätigen, um eine ausgewogene Veranstaltung zu
organisieren, bei der Entwickler dazulernen und sich gegenseitig
inspirieren können."
Zu den ersten bestätigten Vorträgen der GDC 2013 zählen:
-- The Art and Rendering of Remember MeSebastien Lagarde,
Senior-3D/Engine-Programmierer, Dontnod entertainment
-- C++ in the Browser: A Tale from the TrenchesNico Bouguerra, Manager der
Unternehmenskommunikation, Bigpoint GmbH
-- Broken Age's Approach to ScalabilityOliver Franzke,
Senior-Programmierer, Double Fine Productions
-- Designing Assassins Creed IIISteven Masters, leitender Gamedesigner,
Ubisoft Montreal
-- The Making of Halo 4's Episodic Co-op Adventure: Spartan OpsChris
Haluke, Chefdesigner, 343 Industries (Microsoft Game Studios)
-- Once Upon a Time: Giving Players the Freedom to Create Their Own
StoryJames Brown, leitender Leveldesigner, Epic Games
-- The Revolution will be Streamed: How Video is Transforming Video Games
Matthew DiPietro, VP Marketing , Twitch
-- This Time It's Different: Treasures and Traps in the Next Gen
TransitionDon Daglow, Präsident und Kreativchef, Daglow Entertainment
LLC
-- Top Eleven: Achieving Global Success via Emerging MarketsNikola Cavic,
Leiter der Geschäftsfeldentwicklung, Nordeus
Nähere Anmeldeinformationen erhalten Sie ebenso wie die
vollständige Liste aller Beiratsmitglieder und der zuletzt
bestätigten Vorträge der GDC Europe auf http://www.gdceurope.com/
[http://www.gdceurope.com/].
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Datum: 28.05.2013 - 14:06 Uhr
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