Mitarbeiter bewerten die Online-Schulungen ihrer Unternehmen mit einem NPS von -29, trotz erhöhter

Mitarbeiter bewerten die Online-Schulungen ihrer Unternehmen mit einem NPS von -29, trotz erhöhter Investitionen in E-Learning

ID: 1992625
(ots) -

Gamelearn hat seinen neuesten, interaktiven Bericht veröffentlicht, Widersprüche in der Unternehmensschulung 2022 (https://www2.gamelearn.net/2022/report/de/?utm_source=referral&utm_medium=cpl&utm_campaign=2022--Anual--Contenido--DE--Report--external.referral&utm_content=cision&utm_term=nota-de-prensa), für den mehr als 1.500 Mitarbeiter sowie Personal- und L&D-Fachleute befragt wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass, obwohl 64 % der Unternehmen ihre Investitionen in digitale Schulungen im vergangenen Jahr erhöht haben, immer noch eine Diskrepanz zwischen ihren E-Learning-Angeboten und den Erwartungen der Mitarbeiter besteht.

Mitarbeiter aus Unternehmen verschiedener Branchen wurden befragt, was sie von den Online-Schulungen halten, die sie erhalten haben, und ihr Urteil war alarmierend: Sie bewerteten das E-Learning in ihren Unternehmen mit einem durchschnittlichen NPS von -29. Dies deckt sich mit den typischen Bewertungen im Zusammenhang mit E-Learning, die nun durch digitales Burnout noch verschärft werden.

Auf die Frage, was sich die Mitarbeiter von ihren Online-Kursen wünschen, war die Antwort überwältigend: lebensnahe Simulationen (66 %) und Gamification (40 %). Erstaunlicherweise sind auch Personal- und L&D-Fachleute sowie Berater der Meinung, dass sie diese Bestandteile in ihre Kurse aufnehmen sollten.

Die Mehrheit der Arbeitnehmer und Fachkräfte und sogar die Budgets ihrer Unternehmen sind bereit, neue Formate und Methoden der digitalen Unternehmensschulung zu übernehmen. Warum gibt es dann keine nennenswerten Fortschritte in dieser Hinsicht? Innovation wird manchmal mit neuen und komplizierten Prozessen gleichgesetzt, aber in Fällen wie dem Game-based Learning könnte nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein.

Die grundlegenden Bestandteile des Game-based Learning sind einfach, aber sehr effektiv. Die Idee besteht darin, hochwertige Inhalte mit einer attraktiven Geschichte und fesselnden Gamification-Elementen zu kombinieren, gekoppelt mit Simulationen, die ein unmittelbares Feedback ermöglichen (Learning by doing). Mit dieser Formel können Serious Games, also Lernvideospiele, einen NPS von 45 erreichen, weit entfernt von den -29, mit denen die Mitarbeiter ihre traditionellen E-Learning-Kurse im vergangenen Jahr bewertet haben. Diese Serious Games haben sich zu einem soliden Mittel zur Erneuerung digitaler Schulungsprogramme für Unternehmen entwickelt.



Mit dieser Methodik haben die HR- und L&D-Teams ihre Schulungsziele erreicht und werden sie auch weiterhin erreichen, und zwar im Einklang mit den erwarteten Auswirkungen auf das Unternehmen. Die Mitarbeiter freuen sich über ein Format, das sie einbezieht und ihnen die Möglichkeit gibt, das Gelernte mit Spaß zu verarbeiten und zu behalten.

Wenn Sie mehr über die Meinungen von +1.500 Arbeitnehmern und HR- und L&D-Fachleuten zur Online-Weiterbildung in Unternehmen erfahren möchten, können Sie hier auf den interaktiven Bericht zugreifen. (https://www2.gamelearn.net/2022/report/de/?utm_source=referral&utm_medium=cpl&utm_campaign=2022--Anual--Contenido--DE--Report--external.referral&utm_content=cision&utm_term=nota-de-prensa)

Informationen zu Gamelearn:

Gamelearn ist die führende Plattform für Videospiele in der betrieblichen Weiterbildung. Das spanische Unternehmen hat mit seiner Game-based Lernmethodik den Bereich der Unternehmensschulung revolutioniert.

Pressekontakt:

Laura Torres,
communication@game-learn.com,
+34 913 519 089

Original-Content von: Gamelearn, übermittelt durch news aktuell
Weitere Infos zu dieser Pressemeldung:

Themen in dieser Pressemitteilung:


Unternehmensinformation / Kurzprofil:
drucken  als PDF  Sensoren&mehr - die disynet GmbH: technisch fundierte Beratung für Ihre Messaufgaben! AIE900A-AGXO– Die perfekte Plattform für autonome Maschinen
Bereitgestellt von Benutzer: ots
Datum: 05.07.2022 - 23:19 Uhr
Sprache: Deutsch
News-ID 1992625
Anzahl Zeichen: 3714

Kontakt-Informationen:
Stadt:

Madrid



Kategorie:

New Media & Software



Diese Pressemitteilung wurde bisher 141 mal aufgerufen.


Die Pressemitteilung mit dem Titel:
"Mitarbeiter bewerten die Online-Schulungen ihrer Unternehmen mit einem NPS von -29, trotz erhöhter Investitionen in E-Learning"
steht unter der journalistisch-redaktionellen Verantwortung von

Gamelearn (Nachricht senden)

Beachten Sie bitte die weiteren Informationen zum Haftungsauschluß (gemäß TMG - TeleMedianGesetz) und dem Datenschutz (gemäß der DSGVO).

Mitarbeiter bewerten die Online-Schulungen ihrer Unternehmen mit einem NPS von -29, trotz erhöhter Investitionen in E-Learning ...
Gamelearn hat seinen neuesten, interaktiven Bericht veröffentlicht, Contradictions of Corporate Training 2022 (https://www2.gamelearn.net/2022/report/de/?utm_source=referral&utm_medium=cpl&utm_campaign=2022--Anual--Contenido--DE--Report--external.referral&utm_content=cision&utm_te


Weitere Mitteilungen von Gamelearn


Aus cognesys wird VIER - cognesys ...
Aachen - Die cognesys GmbH betreibt und entwickelt eine NLU- (natural language understanding) Software zur semantischen Analyse von Texten und Sprache. Schwerpunkt ist die Intenterkennung von Kundenanliegen und eine dadurch ermöglichte Prozessautomatisierung bis hin zur automatischen, fallabschlieÃ

Digitales schwarzes Brett ...
Wer mit nur wenigen Klicks alle wichtigen Neuigkeiten aus seinem Unternehmen publik machen möchte, für den ist das digitale schwarze Brett ein unverzichtbares Hilfsmittel. Längst hat die digitale Pinnwand ihren analogen Vorgänger abgelöst, ist sie doch um ein Vielfaches praktischer und gleichze

Nichts ist, wie es scheint: 98 Prozent der Phishing-Mails aus Russland mit verschleierter Domain-Endung ...
Die Security-Experten von Retarus warnen vor einer immer größeren Anzahl an verschleierten Phishing-Angriffen russischer Herkunft. Laut einer aktuellen Erhebung des Münchner Enterprise-Cloud-Dienstleisters lassen sich dabei 98 Prozent der als gefährlich eingestuften Phishing-Mails aufgrund der D

WebiProg - Innovation ist unser Antrieb ...
Die IT-Branche ist der Bereich, in dem der Entwicklungsprozesse und Innovationen schneller als anderswo vorangetrieben werden. Im Gegensatz zu anderen Tätigkeitsbereichen kann man bei intelligenten Technologien nicht einfach für ein, zwei oder fünf Jahre "aussteigen" und dann zurückkom


 

Werbung



Sponsoren

foodir.org The food directory für Deutschland
News zu Snacks finden Sie auf Snackeo.
Informationen für Feinsnacker finden Sie hier.

Firmenverzeichniss

Firmen die firmenpresse für ihre Pressearbeit erfolgreich nutzen
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z