Freie Schule Anne-Sophie Berlin: Erste Berliner Schule nutzt Cyber-Classroom
Gaming-Erfahrung motiviert
Der Cyber-Classroom wird in Berlin vor allem in den naturwissenschaftlichen Fächern ergänzend zu zweidimensionalen Lerninhalten verwendet. Insgesamt bietet die 3D-Lehr- und Lernumgebung derzeit 70 Module für den allgemeinbildenden schulischen Bereich. Für den Hochschulbereich und die berufliche Weiterbildung stehen weitere Module zur Verfügung.
Der Cyber-Classroom wird auf einem Stereo-TV-Gerät mit Hilfe eines speziellen Wii-basierten Eingabegeräts und der von Visenso entwickelten Software betrieben. Frau Dr. Marsch, Lernbegleiterin an der Berliner Schule: „Die Schüler sind ganz begeistert. Aus dem Gaming-Bereich kennen viele bereits den Umgang mit der Wii. Die Übertragung auf den Bildungsbereich ist aber neu und sorgt für große Begeisterung.“ Beim Modul Ohr können sich Schüler und Lehrer zum Beispiel gemeinsam mit visualisierten Schallwellen auf die Reise in das 3D-Modell eines menschlichen Ohrs machen. Der Weg führt über Außen- und Mittelohr in das Innenohr, genauer gesagt in die Gehörschnecke, in der die Erregung der Flimmerhärchen und die über den Hörnerv zum Gehirn geleiteten Impulse dreidimensional betrachtet werden.
Willkommen: Bildungssponsoring
Der Cyber-Classroom wird bundesweit und an anderen europäischen und außereuropäischen Standorten an allgemeinbildenden Schulen, Hochschulen und Bildungsinstitutionen zur dreidimensionalen Vermittlung von Unterrichtsinhalten verwendet. „Die Anwendung bietet ganz neue Anreize, sich mit den dargebotenen Themen zu beschäftigen“, sagt Visenso-Geschäftsführer Martin Zimmermann. „Sie trägt dazu bei, dass die Kinder den Unterrichtsstoff intuitiv und interaktiv erkunden können. Genau das und die Unterstützung von Bildungssponsoren wie der Stiftung Würth braucht Deutschland, um den Anschluss an die internationale Bildungswelt nicht zu verlieren.“Weitere Infos zu dieser Pressemeldung:
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Über Visenso:
Die Visenso GmbH, Stuttgart, ist einer der führenden Anbieter von Visualisierungs- und Virtual-Reality (VR)-Software und Komplettlösungen (Soft- und Hardware). Das 2004 von Martin Zimmermann gegründete Unternehmen entwickelt Werkzeuge für den Aufbau interaktiver Erfahrungswelten wie zum Beispiel Aerodynamiksi¬mulationen, Architekturvisualisierungen oder Crashsimulationen. Kernstück ist die Visualisierungs- und VR-Software Covise, die innerhalb von Sekunden aus komplexen dreidimensionalen Datenstrukturen und Verfahren anschauliche 3D-Modelle mit Interaktionsmöglichkeiten für den Betrachter generiert. www.visenso.de.
Mit dem Cyber-Classroom hat Visenso ihre Softwarelösung Covise für die Anwendung im Bildungssektor weiterentwickelt. Komplexe, bislang nicht darstellbare oder nur schwer erklärbare Sach¬verhalte zum Beispiel aus den Fächern Physik, Mathematik oder Biologie lassen sich mit Hilfe von 3D-Echtzeitmodulen besser darstellen und vermitteln. Der Cyber-Classroom verfügt über Lernmodule für unterschiedliche Lehrbereiche (Biologie, Physik, Mathematik, Kunst, Sport, Chemie, Wissen wie / Industrie etc.), die von einem Team aus Lehrern, Ingenieuren und Programmierern zusammengestellt wurden. www.cyber-classroom.de
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VOCATO public relations
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Bahnstraße 19
50858 Köln
Tel.: 02234 / 60 198-18 oder -15
E-Mail: bbrabeck(at)vocato.com; mhausen(at)vocato.com
Datum: 12.09.2012 - 14:17 Uhr
Sprache: Deutsch
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Freigabedatum: 12.09.2012
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